前置说明
本文以及接下来的文章都是来自 https://quii.gitbook.io/learn-go-with-tests/ 这个系列文章的。
主要分析说明的部分是 Build An Application
部分。
这并不是原文的翻译,而是记录一些自己的东西。混合式笔记,实现书中代码,加上我的思考
正文开始
我们要创建一个 HTTP 服务,用户可以追踪一个玩家获得胜利的数量。有两个接口
- GET /player/{name} GET 请求 会返回传入玩家的胜利总数
- POST /player/{name} POST 请求 会记录传入玩家的胜场,每次请求递增胜场
TDD 方法,为尽快获得工作的软件进行最小的迭代改进,直到找到解决方案。应遵循下面几点
- 让问题空间尽可能保持小(也就是说要把问题拆分尽可能的独立。不要在一个范围内解决非常多的问题)
- Don’t go down rabbit holes 不要掉进兔子洞(参考这里 https://www.zhihu.com/question/268877435 。个人理解就是要是问题规模可控,而不是每次修改还会引发其他的影响。)
- 如果我们被卡主或者遗失部分,在进行还原的时候不会进行大量的工作(依然还是保持精简的思想。)
上面说了一堆,就是要求小步快速迭代,每次重构 or 修改只进行少量小范围的改动,使其可用,然后在逐步进化为期望状态。这里我会在后续代码中,再次添加自己的见解。
The more changes you make while in red, the more likely you are to add more problems, not covered by tests.
The idea is to be iteratively writing useful code with small steps, driven by tests so that you don’t fall into a rabbit hole for hours.
这里我附上了原文,说的很好,我们在开发中也经常会有这种问题,当然不仅仅是写代码,也包含很多东西,比如每次提交只提交一个问题的修改,而不是一次提交很多解决问题。否则回滚的时候也会也引发噩梦。代码依然如此,不要一次修改很多问题,这也会致使你忽略一些必要的测试。
Mocking 这个东西在我以前的开发中是经常忽略的,在测的时候如果需要数据,我经常会直连数据库去获取数据,当测试出现问题,就要查两方面的内容,到底是数据处理有问题,还是获取数据有问题。 而 mocking 就解决了这个问题,我们不从真实的数据源获取数据,而是构造一个稳定安全的模拟数据源。这样当排查问题的时候,只要检测我们的逻辑部分就可以了。这也就是解耦。
还有一个原则,先写测试。
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package go_http_application_with_tdd
import (
"net/http"
"net/http/httptest"
"testing"
)
func TestGETPlayers(t *testing.T) {
t.Run("returns Pepper's score", func(t *testing.T) {
request, _ := http.NewRequest(http.MethodGet, "/players/Pepper", nil)
response := httptest.NewRecorder()
PlayerServer(response, request)
got := response.Body.String()
want := "20"
if got != want {
t.Errorf("got %q, want %q", got, want)
}
})
}
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所以,第一步编写测试,测试获取名为 Pepper 的玩家的分数。我们预期的分数是 20。目前的代码是会报错的,我们不用管,先分析一下这里都做什么什么,构造一个 request 这个就是标准的流程了。response 是通过 httptest 的方法创造额,我们看下说明
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// ResponseRecorder is an implementation of http.ResponseWriter that
// records its mutations for later inspection in tests.
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可以看到这个就是为我们测试的时候准备的 response。具体的可以看这个系列前面的一些文章,里面有详尽的解释。
PlayerServer
这个是我们整个代码报错的地方,这个稍后再说,对了,这里要说下的思考,在我们测试的时候如果有报错,不要超过 1 ,否则就是个麻烦。
后面的就是从 response 获取内容跟预期比较是否一致了。
那我们就要仔细看看 PlayerServer
这个方法了。为什么要定义这个方法,并且传入那两个参数,以及 response 在前 request 在后呢?因为这个是一个 web 项目,启动 web 服务通过方法 func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error
第一个参数是监听的地址和端口,第二个参数一个 handler。handler 是一个接口
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type Handler interface {
ServeHTTP(ResponseWriter, *Request)
}
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所以我们的 PlayerServer
方法就是实现这个接口的 ServerHttp
,来处理我们的请求。所以这个方法的疑惑我们解决了。(注意,这里还有一个问题没说清楚,就是我们仅仅实现了这个方法,但是我们传入的应该是个实现了这个接口的 strruct
,别急,后面会把这个坑解决掉)。
好了,此时我们运行这个测试,不出意外就会报错了。报错内容就是没有 PlayerServer
这个方法,接下来我们就要解决掉这个报错。时刻记住,只需解决掉这个报错就好,不要做太多的操作,一步一步来。谨遵上面 TDD 的方法论。
好了,接下来就是创建这个方法了。所以 func PlayerServer() {}
我们只要声明这个方法就好了。运行依然报错,
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# github.com/crazyhl/go-http-application-with-tdd [github.com/crazyhl/go-http-application-with-tdd.test]
./server_test.go:14:15: too many arguments in call to PlayerServer
have (*httptest.ResponseRecorder, *http.Request)
want ()
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可以看到,告诉我们传入了太多的参数,我们定义方法没有接受参数。那么下一步,就是补全这个参数,依然记住,异步一步来。
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func PlayerServer(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {}
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注意这里我们跟提示传入的参数不一致的,提示我们传入的是 *httptest.ResponseRecorder
实际上我们接受的是 http.ResponseWriter
为什么要这样呢,因为 ResponseRecorder
是我们测试用的,通过说明我们可以看到 NewRecorder returns an initialized ResponseRecorder
是 ResponseRecorder
的实例,而 ResponseRecorder
又实现了 http.ResponseWriter
接口,而参数通过接受接口作为参数的方式,将会使我们后续的代码编写更具有通用性。(这里我觉得我的说明的不是很好,还可以理解为等我们写真正的业务的时候就不用改动这个方法了,不改动更安全。另外关于多态我就没说了,我觉得实际体验下来才是最重要的,关于多态可以看这个系列文章)。
好了再次运行测试,可以看到,报错解决掉了,我们已经前进了很大异步,不过测试依然没有通过因为我们返回内容跟预期不一致 server_test.go:20: got "", want "20"
想要 20 却返回空字符串。既然如此那就让方法直接返回 20 就好了。
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func PlayerServer(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Fprintf(w, "20")
}
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为什么用 fmt.Fprintf 方法呢,通过说明可以知道这个方法是向 io.Writer
写内容的。而 http.ResponseWriter
中也有 io.Writer
的方法。所以这是可以正常写入的。
现在执行测试,通过了。接下来,我们就可以实现 http
服务器了。
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package main
import (
go_http_application_with_tdd "github.com/crazyhl/go-http-application-with-tdd"
"log"
"net/http"
)
func main() {
handler := http.HandlerFunc(go_http_application_with_tdd.PlayerServer)
log.Fatal(http.ListenAndServe(":5000", handler))
}
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到这,可以看到我们的服务也可以正常跑起来了,注意这里的 http.HandlerFunc
这个类型转换,把 PlayerServer
转换为 http.HandlerFunc
类型,这个类型实现了 Handler
接口,至此,我们上面的那个坑也搞定了。另外这里还需要夸 golang
了,可以吧一个方法定义为一个类型,并且还能实现其他方法。高级!!!
现在,程序已经正产跑起来了,但是正确么?不,我们不论输入什么返回的都是 20,这与我们预期的不一样,我们预期是输入不同人,输出每个人自己的结果。
好继续编写测试代码。
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t.Run("returns Floyd's score", func(t *testing.T) {
request, _ := http.NewRequest(http.MethodGet, "/players/Floyd", nil)
response := httptest.NewRecorder()
PlayerServer(response, request)
got := response.Body.String()
want := "10"
if got != want {
t.Errorf("got %q, want %q", got, want)
}
})
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可以看到这里跟上面的那个很像,区别在哪呢我们输入的玩家姓名不一样。这里我们预期的分数是 10 分。运行测试,失败了。因为我们输出的还是 20。
这里文档有说一段,
You may have been thinking
Surely we need some kind of concept of storage to control which player gets what score. It’s weird that the values seem so arbitrary in our tests.
Remember we are just trying to take as small as steps as reasonably possible, so we’re just trying to break the constant for now.
这段我觉得非常好,我们测试的时候也是要演进的,一步一步来。
继续,现在我们不能够固定返回 20 了。而是要根据传入的玩家姓名来获取对应玩家的分数。修改代码
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func PlayerServer(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
player := strings.TrimPrefix(r.URL.Path, "/players/")
if player == "Pepper" {
fmt.Fprint(w, "20")
return
}
if player == "Floyd" {
fmt.Fprint(w, "10")
return
}
}
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获取玩家名字,通过 trim 字符串来获取的,然后通过不用的用户名返回不同的分数。注意这并不是最终代码,代码是一步步进化出来的。我们来做个简单的进化。
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func PlayerServer(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
player := strings.TrimPrefix(r.URL.Path, "/players/")
fmt.Fprint(w, GetPlayerScore(player))
}
func GetPlayerScore(player string) string {
if player == "Pepper" {
return "20"
}
if player == "Floyd" {
return "10"
}
return ""
}
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我们把通过用户名获取玩家分数剥离出来,让我们代码不仅方便测试,也使 PlayerServer
更加精简,并且业务没有耦合进去。好了,下一步我们进化一下测试代码。
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func TestGETPlayers(t *testing.T) {
t.Run("returns Pepper's score", func(t *testing.T) {
request := newGetScoreRequest("Pepper")
response := httptest.NewRecorder()
PlayerServer(response, request)
assertResponseBody(t, response.Body.String(), "20")
})
t.Run("returns Floyd's score", func(t *testing.T) {
request := newGetScoreRequest("Floyd")
response := httptest.NewRecorder()
PlayerServer(response, request)
assertResponseBody(t, response.Body.String(), "10")
})
}
func newGetScoreRequest(name string) *http.Request {
request, _ := http.NewRequest(http.MethodGet, fmt.Sprintf("/players/%s", name), nil)
return request
}
func assertResponseBody(t testing.TB, got, want string) {
t.Helper()
if got != want {
t.Errorf("response body is wrong, got %q, want %q", got, want)
}
}
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这里,我们就是把重复的代码独立成为方法,这个在我们的开发中也要注意,重复的方法抽出来,方便修改管理。
修改完别忘了测试哟,如果正常,依然会测试通过。如果出问题了就说明使我们抽象代码的时候出问题了。修改起来也很块。
接下来,考虑一个问题,上面我们说过,我们的玩家分数是存储在某个地方的。那么我们获取数据的数据源在测试和生产环境可能不是一个。上面我们也讨论过这个东西,这时候我们应该怎么做呢,抽象,生成一个接口。让各自的数据源,有不同的获取方式。开工。
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type PlayerStore interface {
GetPlayerScore(name string) int
}
type PlayerServer struct {
store PlayerStore
}
func (p *PlayerServer)ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
player := strings.TrimPrefix(r.URL.Path, "/players/")
fmt.Fprint(w, p.store.GetPlayerScore(player))
}
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这里我们删除了 PlayerServer
方法,并且创建了 PlayerStore
接口,创建了 PlayerServer
结构体,并且这个结构体有个 ServeHTTP
方法,这个方法实现了我们删除的方法,接口我们找到了,为什么还要创先一个结构体呢,那么是为了有地方拿到 store
的引用。为什么要拿到引用呢,原因就是能够调用接口的方法。另外为什么要有 ServerHttp
方法呢,也是要让我们的这个结构体实现接口 Handler
方法,在我们正式运行代码的时候就不用转换为 HanderFunc
了。 此时测试的时候就会报错了,现在我们来修改代码
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func TestGETPlayers(t *testing.T) {
server := PlayerServer{}
t.Run("returns Pepper's score", func(t *testing.T) {
request := newGetScoreRequest("Pepper")
response := httptest.NewRecorder()
server.ServeHTTP(response, request)
assertResponseBody(t, response.Body.String(), "20")
})
t.Run("returns Floyd's score", func(t *testing.T) {
request := newGetScoreRequest("Floyd")
response := httptest.NewRecorder()
server.ServeHTTP(response, request)
assertResponseBody(t, response.Body.String(), "10")
})
}
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此时,已经不会报错了,但是会报错空指针。为什么会空呢,因为我们的 store 初始化,继续修改。
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type StubPlayerScore struct {
scores map[string]int
}
func (s *StubPlayerScore) GetPlayerScore(name string) int {
score := s.scores[name]
return score
}
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Store
是个接口,在测试的时候我们就需要提供测试用的数据源获取了。如同上面的代码。紧接着修改测试代码初始化 Store
。
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store := StubPlayerScore{
map[string]int{
"Pepper": 20,
"Floyd": 10,
},
}
server := PlayerServer{&store}
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只放了修改的部分,初始化测试用 Store
并且初始化了测试用数据。紧接着把 Store
赋值给 Server
。紧接着测试已经可以通过了。接下来要弄正式运行的部分的,我们也要为正式运行的代码提供数据源。
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type InMemoryPlayerStore struct {}
func (i *InMemoryPlayerStore) GetPlayerScore(name string) int {
return 123
}
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我们提供了一个在内存中的 Store
,注意这里我们提供的是可运行的最小化代码。现在我们的测试和正式运行都可以运行并且通过测试了。
目前,我们的代码还是有不少问题没有结局的,比如访问任何路径都会返回 123。还有 POST 没有处理,以及用户名不存在的情况没有处理。ok,继续。先弄获取用户不存在的情况。开始写测试。
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t.Run("returns 404 on missing players", func(t *testing.T) {
request := newGetScoreRequest("Apollo")
response := httptest.NewRecorder()
server.ServeHTTP(response, request)
got := response.Code
want := http.StatusNotFound
if got != want {
t.Errorf("got status %d want %d", got, want)
}
})
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执行会报错 got status 200 want 404
。返回的是 200,而不是期望的 404。既然是想要获取 StatusCode
那么就开始做最小化的修改,先让 response 返回 404。
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func (p *PlayerServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
player := strings.TrimPrefix(r.URL.Path, "/players/")
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
fmt.Fprint(w, p.Store.GetPlayerScore(player))
}
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现在,测试都可以通过了。不过现在是争取的么,没有,因为我们之前的测试并没有测试返回的 StatusCode
现在我们添加上相关的代码,注意,这里有重复判断 StatusCode
代码,那我们依然给抽象出来。
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func assertStatusCode(t testing.TB, got, want int) {
t.Helper()
if got != want {
t.Errorf("did not get correct status, got %d,want %d", got, want)
}
}
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别忘了把这个方法在三个测试的地方调用。代码如下
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func TestGETPlayers(t *testing.T) {
store := StubPlayerScore{
map[string]int{
"Pepper": 20,
"Floyd": 10,
},
}
server := PlayerServer{&store}
t.Run("returns Pepper's score", func(t *testing.T) {
request := newGetScoreRequest("Pepper")
response := httptest.NewRecorder()
server.ServeHTTP(response, request)
assertStatusCode(t, response.Code, http.StatusOK)
assertResponseBody(t, response.Body.String(), "20")
})
t.Run("returns Floyd's score", func(t *testing.T) {
request := newGetScoreRequest("Floyd")
response := httptest.NewRecorder()
server.ServeHTTP(response, request)
assertStatusCode(t, response.Code, http.StatusOK)
assertResponseBody(t, response.Body.String(), "10")
})
t.Run("returns 404 on missing players", func(t *testing.T) {
request := newGetScoreRequest("Apollo")
response := httptest.NewRecorder()
server.ServeHTTP(response, request)
assertStatusCode(t, response.Code, http.StatusNotFound)
})
}
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再次测试可以发现,全部都返回 404 了,这明显是不合理的正常的要正常返回,不存在的才返回 404。继续修改代码吧。
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func (p *PlayerServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
player := strings.TrimPrefix(r.URL.Path, "/players/")
score := p.Store.GetPlayerScore(player)
if score == 0 {
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
}
fmt.Fprint(w, score)
}
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修改代码只有 score == 0
的时候才返回 404。现在,测试可以通过了。继续写测试,我们开始写存储胜场的测试方法吧。注意,这里是一个新的测试了,写一个新的方法,不要写到 GetScore
那边去了。
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func TestStoreWins(t *testing.T) {
store := StubPlayerScore{
map[string]int{},
}
server := &PlayerServer{&store}
t.Run("it returns accepted on POST", func(t *testing.T) {
request, _ := http.NewRequest(http.MethodPost, "/players/Pepper", nil)
response := httptest.NewRecorder()
server.ServeHTTP(response, request)
assertStatusCode(t, response.Code, http.StatusAccepted)
})
}
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这里,我们判断的代码是 202。关于 202 的解释可以看这里 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTTP/Status/202。运行报错,did not get correct status, got 404,want 202
为什么是 404 的,因为前面我们获取 score 为 0 的时候就会报错 404 了。但是那里是获取处理,可是我们这边不是获取,所以,要继续优化代码。
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func (p *PlayerServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
if r.Method == http.MethodPost {
w.WriteHeader(http.StatusAccepted)
return
}
player := strings.TrimPrefix(r.URL.Path, "/players/")
score := p.Store.GetPlayerScore(player)
if score == 0 {
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
}
fmt.Fprint(w, score)
}
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只进行最小化修改,在 POST 的时候返回了 202。现在代码可以通过了。我们要继续优化了,现在我们把 GET 和 POST 的处理都混杂在了一起,应该怎么处理,把逻辑独立出来。开始。
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func (p *PlayerServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
switch r.Method {
case http.MethodGet:
p.showScore(w, r)
case http.MethodPost:
p.processWin(w)
}
}
func (p *PlayerServer) showScore(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
player := strings.TrimPrefix(r.URL.Path, "/players/")
score := p.Store.GetPlayerScore(player)
if score == 0 {
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
}
fmt.Fprint(w, score)
}
func (p *PlayerServer) processWin(w http.ResponseWriter) {
w.WriteHeader(http.StatusAccepted)
}
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把处理逻辑分别独立出来,看着爽,读起来也爽了。接下来就要加入记录胜场的处理了。这边我们把代码优化了一下
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func TestStoreWins(t *testing.T) {
store := StubPlayerScore{
map[string]int{},
}
server := &PlayerServer{&store}
t.Run("it returns accepted on POST", func(t *testing.T) {
request := newPostWinRequest("pepper")
response := httptest.NewRecorder()
server.ServeHTTP(response, request)
assertStatusCode(t, response.Code, http.StatusAccepted)
if len(store.winCalls) != 1 {
t.Errorf("got %d calls to RecordWin want %d", len(store.winCalls), 1)
}
})
}
func newGetScoreRequest(name string) *http.Request {
request, _ := http.NewRequest(http.MethodGet, fmt.Sprintf("/players/%s", name), nil)
return request
}
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构造了一个通用创建 POST 的请求,以及判断 winCalls 的逻辑。现在,我们测试会报错,提示初始化结构体的时候缺少值。修改
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store := StubPlayerScore{
map[string]int{},
nil,
}
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这里用 nil 来赋值,现在测试已经没问题了,之后获取 winCalls 跟预期不符了。注意,上面的 get 部分也要补全赋值哦。继续修改。
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type PlayerStore interface {
GetPlayerScore(name string) int
RecordWin(name string)
}
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给 Store 接口增加 RecordWin
方法。别忘了在 main 里面实现这个方法。接下来还要在 processWin
那边增加 RecordWin
方法的调用。
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func (p *PlayerServer) processWin(w http.ResponseWriter) {
p.Store.RecordWin("Bob")
w.WriteHeader(http.StatusAccepted)
}
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注意,这里依然是最小化的实现,让测试顺利跑起来。现在测试可以通过了。接下来完善测试代码。
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func TestStoreWins(t *testing.T) {
store := StubPlayerScore{
map[string]int{},
nil,
}
server := &PlayerServer{&store}
t.Run("it returns accepted on POST", func(t *testing.T) {
player := "Pepper"
request := newPostWinRequest(player)
response := httptest.NewRecorder()
server.ServeHTTP(response, request)
assertStatusCode(t, response.Code, http.StatusAccepted)
if len(store.winCalls) != 1 {
t.Errorf("got %d calls to RecordWin want %d", len(store.winCalls), 1)
}
if store.winCalls[0] != player {
t.Errorf("did not store correct winner got %q want %q", store.winCalls[0], player)
}
})
}
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增加的存入的玩家的判断,这里有个问题,winCalls
初始化的是 nil,怎么会正常通过呢。看这里 https://www.cnblogs.com/qcrao-2018/p/10631989.html#%E4%B8%BA%E4%BB%80%E4%B9%88-nil-slice-%E5%8F%AF%E4%BB%A5%E7%9B%B4%E6%8E%A5-append
好了,上面的问题解决完了,继续我们的正题,现在要获取正确的用户名了。
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func (p *PlayerServer) processWin(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
player := strings.TrimPrefix(r.URL.Path, "/players/")
p.Store.RecordWin(player)
w.WriteHeader(http.StatusAccepted)
}
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依然用 trim 字符串的方式,来获取用户名。别忘了 processWin
增加了 request
参数哦。现在测试跑通过了。继续优化代码。可以看到两个处理都获取了用户名,重复了,怎么办,要么独立出来一个方法,可是这里却不合适了,因为一行独立方法不划算,那么怎么办?那就把这个重复的部分放到上层调用。这样也消除了
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func (p *PlayerServer) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
player := strings.TrimPrefix(r.URL.Path, "/players/")
switch r.Method {
case http.MethodGet:
p.showScore(w, r, player)
case http.MethodPost:
p.processWin(w, r, player)
}
}
func (p *PlayerServer) showScore(w http.ResponseWriter, r *http.Request, player string) {
score := p.Store.GetPlayerScore(player)
if score == 0 {
w.WriteHeader(http.StatusNotFound)
}
fmt.Fprint(w, score)
}
func (p *PlayerServer) processWin(w http.ResponseWriter, r *http.Request, player string) {
p.Store.RecordWin(player)
w.WriteHeader(http.StatusAccepted)
}
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别忘了参数的增加哦。再次运行测试,一切 ok。测试部分 ok 了,现在到了正式运行的部分了。正式的 InMemoryPlayerStore
大部分还是采用最小化的处理的,现在要完善这个了。注意,我们测试的时候 Stroe
测试的时候赋值了两个参数,那是为了测试结果用的,实际运行的时候,就要按照实际来处理了。实际上在测试的时候我觉得并没有测试完全,因为我们没有用 Store
测试赋值在获取的。这个测试就是文章下面说的集成测试了。好了,让我们开始。
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func TestRecordingWinsAndRetrievingThem(t *testing.T) {
store := InMemoryPlayerStore{}
server := PlayerServer{&store}
player := "Pepper"
server.ServeHTTP(httptest.NewRecorder(), newPostWinRequest(player))
server.ServeHTTP(httptest.NewRecorder(), newPostWinRequest(player))
server.ServeHTTP(httptest.NewRecorder(), newPostWinRequest(player))
response := httptest.NewRecorder()
server.ServeHTTP(response, newGetScoreRequest(player))
assertStatusCode(t, response.Code, http.StatusOK)
assertResponseBody(t, response.Body.String(), "3")
}
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这里,我们调用了三次记录胜场,并且调用了获取胜场。最后判断 StatusCode
是 200,以及获取到了胜场是 3。另外这里我们调用了其他测试的相关方法。这个就是同包的问题了,基础问题,看文档就好了。现在运行测试,statusCode 没问题的,但是结果跟预期不符了。现在开始修改代码。并且做一些优化。
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func NewInMemoryPlayerStore() *InMemoryPlayerStore {
return &InMemoryPlayerStore{map[string]int{}}
}
type InMemoryPlayerStore struct{
store map[string]int
}
func (i *InMemoryPlayerStore) GetPlayerScore(name string) int {
return i.store[name]
}
func (i *InMemoryPlayerStore) RecordWin(name string) {
i.store[name]++
}
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给 InMemoryPlayerStore
增加了存储部分,和 New
方法,这个 New
方法就是通用的初始化方法,让我们调用起来更方便,不用谢重复代码,缩短调用。以及在 GetPlayerScore
和 RecordWin
增加记录。现在可以修改测试部分了。
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store := NewInMemoryPlayerStore()
server := PlayerServer{store}
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现在测试,跑通了,优化正式运行代码,也跑通了。
现在我们运行测试已经可以跑通了。
总结
现在还有问题吗,有的,由于后续的文档我还没看,所以我自己先总结一下。
访问不正确的 url 也没什么问题。但是实际上跟预期也是不符的,看看后续有没有说明吧。文档还说并发安全,后续也要加强。
最后,看英文文档太累了。下一篇明日继续。